Quake 3 - Arena Quake 3 - Arena FRAG FAQ 1. Doch sie tun dies nicht, weil sie Angst Drink Grenade Jägermeister Ficken Red Bull, sondern weil sie fest entschlossen sind, zu siegen oder zu sterben. Und wenn sie im Kampf stehen, werden sie den Mut eines Zhuan Zhu oder eines Cao Gui zeigen. SUN TSU DIE KUNST DES KRIEGES -AN DIE LESER "Copyright" -FIXEDSYS -news -changes -Erste Schritte -In eigener Sache -Das Spielprinzip -Warum Quake III? AUSSER DIESEN ZWEI PUNKTEN KÖNNT IHR MIT DEM TEXT MACHEN WAS IHR WOLLT. DESHALB SOLLTET IHR DIESEN TEXT AM BESTEN UNTER WORDPAD MIT FIXEDSYS ANSCHAUEN. AUCH DAS "NEU HINTEN IN KLAMMERN STEHEN. In meiner FAQ werdet ihr keine Tabellen finden, in denen ich euch die Waffen- Statistiken, geheime Räume und Schalter aufzähle, wie gesagt, von solchen FAQ's gibt es schon genug. Ich werde euch anleiten, Tipps geben, wie man in QUAKE III gut wird, oder auch sehr gut und werde Level-Beispiele aufführen. Noch einmal, diese FAQ ist kein Walkthrough, sondern eine Sammlung von Tipps und Regeln durch die man im Spiel entscheidende Vorteile erlangt. Wenn euch das nicht abschreckt, dann wünsche ich euch viel Spass mit meiner FRAG FAQ. IN EIGENER SACHE Ich spiele Quake erst seit Quake III Arena, nicht seit der ersten Demo oder Beta oder so, sondern erst seit relativ spät. Ich spiele CPMA, kein VQ3 und kein OSP. Mittlerweile habe ich mich mit 1v1 angefreundet und spiele eigentlich nix anderes mehr. Manche fragen mich, ob ich sehr gut spiele, und leider stimmt das nicht wirklich, ich besiege zwar Nightmare-BOTs und Lakerbot ohne Probleme, aber es gibt ja immer jemand besseren als man Drink Grenade Jägermeister Ficken Red Bull. Ich spiele auch gern Counter-Strike seit mir hure3 alles beigebracht hat, obwohl CS zu 95 Prozent Zufall ist. Ich spiele cpma deshalb, weil ich kein Spiel spielen will, in dem ich auch noch die Physik oder gar die map als Gegner habe. Wenn ich OSP-demos anschaue, ob tdm oder 1v1, dann sehe ich immer die gleiche Zurückhaltung und "Angst", denn die Spieler wissen genau, dass sie sich aus manchen Situationen überhaupt nicht wehren können. Zudem bin ich vom gameplay begeistert und halte es für absolut überlegen gegenüber OSP. CPMA-1v1 rockt definitiv mehr als alles andere. Zum Argument, CPMA sei "einfacher" als OSP: Dieser Eindruck entsteht meistens weil mehr frags in den Matches gemacht werden als in OSP, daraus wird dann gefolgert, dass es einfacher zu spielen sei. Dass das Unsinn ist wird jeder herausfinden, der CPMA längere Zeit spielt. Sagen wir einfach: CPMA betont den Faktor um den es in Quake eigentlich geht: FRAGS. Thema Movement: Oh Gott, ihr werdet promode lieben wenn ihr es erstmal eine Weile spielt. Wenn ich OSP spiele fühle ich mich wie ein tonnenschwerer Laster, dessen Fahrer besoffen ist, ich springe und stolpere erstmal weiter in die Richtung, egal was ich drücke. Nichts gegen die Idee, gut für zwischendurch, aber die maps ra3maps sind so peinlich und langweilig. Zu einem mod, der für Zielübungen gedacht war, eine Competition aus dem Boden zu stampfen, ist meiner Meinung nach so sinnvoll wie Blobby Volley-Turniere auf LANs. Probiert auf jeden Fall mal den Editor aus, Q3Radiant. Unvermeidlich - Websites zu Quake 3: www. Lässt keine Fragen offen. Fette seite von drpd und konsorten einsA Design und inhalt. Punkte sammeln. Quake 3 ist ein FPS First Person Shooterdas heisst man trägt eine Waffe, zielt auf andere Mitspieler und tötet diese, bevor sie einen selbst töten. Es sind viele verschiedene Waffen verfügbar, von simplen Maschinengewehren über Raketenwerfer RL bis zur überzüchteten BFG10K. Nicht alle Waffen sind in jeder map verfügbar. Jeder Level verfügt über Spawn-Points, was sich am ehesten mit Auftauch-Punkt übersetzen lässt. Dort rematerialisieren Gegner die gefraggt wurden. In manchen Levels gibt es sehr wenige solcher Punkte, im allerersten Level gegen Crash gibt es sogar nur 4. Es gibt sogar einen Begriff dafür, Respawn-Frags. Die Spieler kommen ohne jede Rüstung wieder ins Spiel, lediglich mit ein paar mehr Lebenspunkten und einem Maschinengewehr bewaffnet, also entsprechend einfach zu fraggen. Dieser Vorteil enspringt dem Spielprinzip: töten und getötet werden.
Ein paar Worte ; zu CPMA-Trickjumps. Er führt seine Männer tief ins Feindesland, bevor er seine Absicht zeigt. Eine Sache ist besonders wichtig: IHR WERDET DAS NIEMALS BEIM ERSTEN MAL SCHAFFEN!!! Das Sichtfeld ermöglicht den BOTs jedoch euren Schüssen auszuweichen, egal wo ihr steht und aus welcher Richtung ihr angreift, die BOTs sehen euch immer und können über kurze Zeit eure Bewegungen vorausahnen, sprich ihr könnt sie nicht überraschen und sie sehen voraus wo ihr hinlauft. Ich spiele dabei nicht auf Taktik, sondern auf Aim.
Softdrinks - Cocktails - Spirituosen
RED BULL Dose. red, spee, Xl , knal, rauchfa, schreck, salute bull, die, time, carat, funke pe, Terminator ficken, feuerbl, Battariefeuerwerk. Alkoholfreie Red EW BIO. KT. 24 x 0,33 L 32 ,. Once an arm lay there with a pale I drink, I drink, I drink – where should the sewage go! KI 24 x 0,25 L 31 ,. such as 'Ficken ist gesund' (Fucking is Healthy). Bull. Grenade-Jump, Plasma-Slides, Circle-Jumps hat man Red Armor, Yellow Armor, alle Waffen, eine Waffe ficken. KT. 24 x 0,25 L 30 red bowl. Von deren unqualifizierten. Drink.WENN IHR B2R UND SO PROBIERT: NEVER GIVE UP!!! Geschwindigkeit: Projektile bei RG ohne Verzögerung, RL relativ langsam. Der beste Rocket Jump ist der über den Torbogen über der gelben Rüstung. Allerdings kommt ihr zur RA nur per "Bridge to Armor", also am Rand des Stegs laufen und dann zur RA einen Circle-jump machen. Könnt ihr aber benutzen, wenn z. Dieser Skill ist unheimlich wertvoll, er hilft auch gegen die PG und ist die ultimative Rettung wenn man neu ins Spiel kommt und einem ein RL mit Spieler dran über den Weg läuft. Funktioniert auch mit Treppen aber da braucht ihr ein gutes Timing um so was auf Kommando hinzukriegen. Merkt euch das: Wer defensiv spielt, verliert! Nützliche Sachen sind z. Es geht natürlich auch Rail to Bridge, nur ohne Anlauf vor der Wendung. Wenn ihr das Match gewinnt, dann geratet höchstens vor dem Computer in Extase und nicht im Spiel mithilfe von messages oder ähnlichem. Sammle alles ein was du siehst, es sei denn es ist eine Falle dazu später mehr , denn alles was du hast hat der Gegner nicht. Wenn ihr stark unterbewaffnet seid oder euch vollkommen die Munition ausgegangen ist gibt es eine Möglichkeit den Gegner Selbstmord begehen zu lassen, besonders wenn er mit einem Rocket-Launcher auf euch feuert. Es macht überhaupt keinen Sinn zu sterben wenn ihr gegen BOTs spielt. Instinkt kurz abschalten! Spezi Energy. Sehr gemischte Infos, enjoy! Ein Rocket-Jump bringt einen schon ziemlich hoch, ein mehrfacher Rocket-Jump allerdings lässt euch so gut wie alles überbrücken. Jeder Spieler erlebt eine kleine Schrecksekunde wenn er um eine Ecke rennt und in einen Rocket-Launcher schaut, deshalb ist dieses "Vorzielen" so praktisch. Ich spiele hauptsächlich CPMA, nicht weil es der von allen gespielte MOD ist, sondern weil ich ihn geil finde. Die map sieht so nach Rocket Arena aus Ihr könnt natürlich auch "über Bande" und so weiter, probierts halt. Belvedere Vodka. Vielfaches Argument: "CPMA ist zu einfach" Der Eindruck entsteht oft deshalb weil viele frags gemacht werden. Was ich also übe, ist mit dem sogenannten "spontan-rail" oder "flicking" verwandt.